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【今更聞けない】『第五人格(Identity V)』初心者が迷わないための手引書

マルマグ
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音もなく忍び寄るハンター、仲間を救うか、見捨てて逃げるか──「第五人格(Identity V)」は、心理戦とテクニックが激しく交錯する非対称型サバイバルゲーム。
サバイバーで華麗にチェイスをキメるもよし、ハンターで全滅を狙うもよし。だが、勝利するためにはキャラ理解・立ち回り・チーム連携のすべてが求められる!

この記事では、初心者~中級者に向けて、役割別の立ち回り方・おすすめキャラ・実戦で使える小ワザまで徹底解説。
「あと一歩で勝てない…!」というあなた、勝率を上げたいなら、今すぐ読み進めてみてください!

Identity V
Identity V
開発元:NetEase Games
無料
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第1章:勝率を上げるための基本3原則

キャラごとの役割を理解する  

  サバイバー=救助・解読・チェイス
  ハンター=追跡・牽制・管理

マップ構成と強ポジ(強いポジション)を覚える  

  板・窓の多いエリア、ループ可能な場所など

連携とタイミングが勝負を決める  

  ピン打ちや救助の時間調整がカギ

第2章:サバイバー編 ~逃げる、救う、勝ち切る~

おすすめキャラと役割別立ち回り

キャラ名タイプ立ち回りのポイント
傭兵救助肘あてで安全救助&時間稼ぎ。序盤は解読控えめに
占い師サポートフクロウでチェイス補助、初手ダウンを防ぐ
機械技師解読特化ロボで解読加速、救助は慎重に
オフェンス妨害・救助タックルタイミング命。練度が勝敗に直結

チェイス技術を磨け

チェイス(Chase)=ハンターに追いかけられて逃げること。

サバイバーにとって、チェイスとは
「ハンターからできるだけ長く逃げて、時間を稼ぐこと」 を意味します。

「なんでチェイスが重要なの?」については、

チェイス中にサバイバーがダウンしないで長く逃げ続けると、その間に他のサバイバーが「暗号機の解読」を進められます。

つまり、

  • チェイスが上手い → チーム全体の解読が進む → 脱出チャンスUP!
  • チェイスが短い(即ダウン) → チームが一気にピンチに

という風に、1人のチェイス力が試合を大きく左右するわけです。

チェイス中のテクニック(サバイバー側)

初心者向けのテクニックをいくつか紹介しますね。

テクニック名内容
板倒し板を倒してハンターの進路を妨害、当たれば気絶させられる
窓越え窓を飛び越えて距離を稼ぐ、使いすぎると“読み合い”が発生
フェイント板や窓に向かうフリをして逆方向に逃げる、ハンターを惑わす
ステイン確認ハンターの“赤い光”(ステイン)を見てどっちに来るか予測
旋回(せんかい)ハンターの攻撃タイミングでクルッと方向を変えてかわす
マルマグ
マルマグ

特に旋回は、新米ハンターにとってはダウンを狙いづらい

基本ルール:暗号機は5つ解読完了でゲート解放!

ですが、ただガムシャラに解読すればいいわけじゃないです
解読の順番や位置によって、試合終盤に詰むこともあるから要注意。

解読する優先順位の考え方

1. 真ん中の暗号機から解読する
  • 理由:真ん中はよくハンターが巡回する&チェイスで通る
  • 早めに終わらせておかないと、後半で解読できなくなる
2. 近距離にある暗号機は片方だけにする(偏らせない)
  • 例:マップの左側に2台隣り合ってたら「両方残さない」ように
  • 偏りがあると、終盤にハンターが一箇所だけ守ればいい状況になって不利になる(通称:三台固め)
3. チェイス中のサバイバーが逃げた先は避ける
  • 解読してるとハンターがこっち来る=危険&非効率
  • 味方の位置も意識して分散行動!

終盤(残り1台 or 通電後)の立ち回り

残り暗号機1台になったら…

1. 解読役と救助役に分かれる
  • 傭兵やオフェンスが救助へ
  • 解読得意なキャラ(技師・囚人など)はラストに集中
2. 解読残り数%で「手を止める」戦略
  • 通電タイミングを調整できる
  • 味方の救助・チェイスが終わる直前に“パチン”で通電が理想!
3. ハンターの位置を常に意識
  • 通電前に誰かが捕まってると“通電即吊り”で負けることも

通電後(ゲート解放フェーズ)

1. 誰がゲートを開けるか決める
  • 足が速いキャラ(踊り子、オフェンス)or 安全圏にいる人が開けに行く
2. ハンターのゲート前キャンプに注意
  • 一度見つかると出られないことも → 反対側のゲートへ移動 or 通電後のチェイスで時間稼ぎ
3. 仲間の救助判断は冷静に
  • 残り3人いるなら救助チャレンジ価値あり
  • 1人だけなら“全滅防止”で脱出優先もアリ

第3章:ハンター編 ~恐怖と制圧の支配者になる~

おすすめハンターと戦術スタイル

ハンター名スタイル戦い方のコツ
芸者スピード型移動速度を活かして即ダウン狙い
白黒無常テレポ型状況に応じてキャンプor巡回
リッパー奇襲型霧刃を使った高速チェイス
魔トカゲ機動力型飛びつきで障害物を飛び越えチェイス短縮

序盤の読み合いと初動の動き方【ハンター編】

なぜ初動が重要なのか?

  • 初動で即ダウン → サバイバーの士気&解読ペースにダメージ!
  • 逆に初動ミスると → サバイバーに展開握られて解読一気に進む

つまり、「誰に、いつ、どこで当たるか」を読むのがめちゃくちゃ大事です!

スポーン位置から相手の位置を予測する

第五人格は、スポーン位置にパターンがある(マップごとにだいたい決まってる)

  • マップ開始と同時に周囲をチラ見 → 地形や建物の位置でどこにいるか把握
  • そこから「解読に行くルート」「強ポジに逃げるルート」を予測する
  • 開幕は“強ポジ”に行かせる前にサバイバーを見つけて牽制!

誰に当たるかの“読み合い”

狙いたいのはこのタイプですね。

サバイバー理由
占い師フクロウが出る前に仕留めたい
オフェンス序盤で捕まえればタックルされず安心
曲芸師・踊り子などチェイス強め時間稼がれる前に倒すのがベスト

※逆に「傭兵」は粘るのが得意なので、無理にチェイスしすぎないことも大事!

ハンターのタイプに応じた初動戦略

接近系ハンター(リッパー、芸者、血の女王 など)

  • 初手チェイスを重視
  • 「強ポジに行かせない」ように早めに接敵し、圧をかける
  • 芸者は“気配消し→ダッシュ”、リッパーは“霧刃準備”を早めに

巡回・奇襲系ハンター(白黒無常、使徒、夢の魔女)

  • 索敵の早さ>接近速度
  • 解読ルートの読み合い重視、ファーストチェイス相手選びが超重要
  • 存在感を溜めるまでは慎重に立ち回るべし

初動でやりがちなNG行動

やってはいけないことなぜダメか
解読機を適当に巡回する運ゲーになる、位置バレのチャンスを逃す
1人を追い続けて強ポジに誘導される板グルされて時間ロス → 解読3割以上進む
傭兵に粘られてそのままトンネル肘当て&硬直無効で時間稼がれて超不利になる

理想の初動例(白黒無常ver)

  1. スポーン確認 → 高確率で真ん中に1人いると読む
  2. テレポートで先回り → 近くの解読機を一瞬だけ視認
  3. サバイバー発見 → 占い師だったのでトンネル狙い
  4. スキル使いながら早めに1ダウン → 存在感+キャンプor圧で盤面支配!

トンネル戦術ってなに?

定義

一度救助されたサバイバーを、再度狙って即座にダウン&吊るす戦法。

「トンネル(Tunneling)」=1人のサバイバーだけを狙って“穴”のように深く追い詰めるって意味から来てる。

なぜトンネルが強いの?

  • サバイバー側は 4人で解読→3人になると一気に解読ペースが落ちる
  • 早い段階で「1人飛ばす(リタイアさせる)」と、
     →その後の チェイス・救助・ゲート戦が超楽になる
  • つまり、序盤~中盤で“1飛ばし”できるかどうかが勝負の分かれ目!

トンネル成功のコツ【ハンター目線】

誰をトンネルするかを選ぶ(狙いはサポート/解読キャラ)

ターゲット候補理由
占い師フクロウを消費済なら、サポート力を潰せる
機械技師解読力が高いため、飛ばせば解読ペース激減
“即ダウン”しやすいキャラ確実に追い切れるなら効率Good

※ 傭兵やオフェンスなど「粘る系キャラ」は、無理にトンネルしない判断もアリ!

救助読み(心理戦)を仕掛ける

  • 近くで「救助狩り」狙い → サバイバー側に“圧”をかけられる
  • 救助に来なかったら → そのままキャンプ成功で吊りカウントが進む
  • 救助に来たら → 攻撃タイミングを合わせて一撃+再トンネル!
状況狙い方
通電前確実に飛ばす or 救助狩りで1ダウン追加
通電直前トンネル成功=1人飛び→ゲート戦で有利
通電後出口封じ+1人捕獲の流れが作れる

第4章:使える小ワザ&テクニック集

サバイバーの窓越えキャンセルについて

窓超えキャンセルとは、窓を“飛び越えようとして、途中でキャンセルして戻る”ことで、
ハンターの攻撃タイミングをズラして避けること。

攻撃誘発&回避(フェイント)や攻撃モーションを空振りさせて距離を稼ぐ、ハンターの“ステイン読み”を逆手に取ることでサバイバー側が有利に逃げられるようにするテクニックです。

やり方の基本ステップ

  1. 窓に向かって通常通り走る(ジャンプモーションを入れる)
  2. 飛び越える 直前に移動キーを離す or 反対方向に少し入力
  3. キャラが“飛び越えをやめてその場で止まる or 方向転換する”
  4. 攻撃を誘ってから即逃げ or 別ルートに切り替え!

注意点

  • 慣れないと 「ただの足止めミス」に見えるから要練習!
  • 見せすぎるとハンターに読まれて即切られる(たまに使うのが◎)

懐中電灯の当て方

懐中電灯は、使い方が上手いと“チェイス妨害・救助サポート”の神装備になる。

その効果は、懐中電灯の光をハンターの顔(頭)に当て続けると、スタンさせられる(約3秒照射)

構え方

  • ハンターの正面に立つ(斜め後ろや横では効きづらい)
  • 距離は 1キャラ分ちょっと離すくらいがベスト
  • 焦らず しっかり中心に光を当て続けること!

タイミング例

状況コツ
椅子救助の妨害椅子に座らせるモーションに合わせて照射開始
窓越えチェイス中の味方支援ハンターの回り込みタイミングで当ててカバー
攻撃直前の読み合い中照射フェイントでハンターの攻撃を迷わせる

懐中電灯使用の注意点

  • クールタイム(充電切れ)に注意! → 連続使用はできない
  • 外すと位置バレ&反撃されるリスク大
  • ハンターが「興奮(無効スキル)」持ちだと完全に無力

ハンターのステイン隠し=“心理戦の入口”

ステインとは、ハンターの足元から出てる赤いライトのこと。
これはハンターの進行方向と位置をサバイバーに伝える重要情報です。

ステイン隠しの目的は、以下の通りです。

  • サバイバーに「どっちから来るのか」「いつ殴るか」を読ませないため
  • 強ポジでの板回り・窓回りで攻撃を的中させやすくなる

やり方(基本)

  1. 板や窓の近くでチェイス中、進行方向と逆に少しスティックを倒す(≒Uターンの一瞬)
  2. ステインが消える(サバ側視点で“あれ?来てない?”となる)
  3. 相手が飛び越えようとした瞬間に戻って叩く!

応用テク

  • ステイン隠し→一瞬立ち止まって“待つ”→急接近攻撃
  • ステイン隠し中に攻撃フェイント→窓越え誘発→戻って叩く

ハンターのフェイントモーション=“読み合い殺しの武器”

フェイントモーションとは、攻撃やスキルを“出すフリ”をして、サバイバーの行動を誘導すること。

よくある使い方

フェイント例サバイバーの動きハンターの狙い
攻撃ボタンだけ軽く押して手を上げる飛び越え・板倒しを誘う攻撃空振りを回避しつつ距離詰める
スキルチャージを途中で止めるスキル回避で無駄な動き誘導確定ヒットを狙うタイミングへ
逆方向に少し走る → 戻るサバイバーが進行方向を見誤るステイン隠しと併用で超強い

ハンターの存在感管理=“ハンターの成長をコントロールせよ”

存在感とは、サバイバーを攻撃すると溜まっていくゲージで、一定量溜まるとハンターの特殊スキルが強化・追加されます。

効率よく溜めるには

方法メリット
ダウンを焦らず2発目入れるダメージ分の存在感が確実に入る
救助狩りで1撃入れる無駄なチェイスなしでゲージUP
多段ヒット系(夢魔、蝋人形)を使いこなすヒット数×存在感!効率UP

まとめ:勝てる立ち回りを体で覚えろ!

キャラを極め、マップを覚え、連携を意識すれば勝率は必ず上がりますよ。

上達するほど“読み合い”の奥深さにハマります!

「感覚ゲー」から「戦略ゲー」へ、一歩踏み込みましょう!

Identity V
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ではでは、筆者のマルマグでした^^

筆者
マルマグ
マルマグ
タダノ物書き
クラウドソーシングからニューゲーム。ココナラにて、プラチナランクの取得歴あり。 武者修行を続け、クライアント様の新規スタートアップから携わり構成からブラッシュアップし続けていった結果としてASP案件の獲得を果たす。 現在でも収益化をし続けられるメディアまでの執筆・入稿の経験を糧に、現在ではフリーライターにクラスチェンジして日々是執筆。
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